カードを1枚出す
全員、ライフ5つと手札を持ってスタート。自分の番には、カードを1枚場に出します。ターンはそれだけ。
あなたは、ライフを5つ持つネットワーク上のプロセス。直前に出された数字を出せば、それを出したプレイヤーにヒット。最後のライフを失えば、削除されます。


10のプラットフォームで、プレイヤーはひとつにつながります。iPhoneでテーブルを立てれば、友だちはMac、Androidタブレット、ゲーミングPC、テレビから参加できます。同じゲーム、同じテーブル、同じ瞬間。
遊び方は、最初のラウンドが終わる前にわかります。いつ出すかを知るのは、残りの人生をかけて。
全員、ライフ5つと手札を持ってスタート。自分の番には、カードを1枚場に出します。ターンはそれだけ。
直前に出されたカードと同じ数字を出すと、それを出したプレイヤーはライフを1つ失います。そのライフは、テーブルの真ん中にあるCyberspaceへ。
最後のライフを失えば削除:NO ENTITY FOUND。ネットワークに最後まで残ったプロセスが勝者です。
1から8の数字は、どれもその数と同じ枚数があり、0は1枚だけ。この形が、ゲームのすべてです。
小さい数字は少ないので、それに合わせられるカードを誰かが持っている確率は低い。8を出すのは、ヒットしてくれと言うようなものです。


同じ数字に合わせ続けると、ヒットは積み上がります。1回目はライフ1つ、次は2つ、その次は3つ。次の7は、いつだって誰かが持っています。
ワイルドカードが出るとチェーンは終わり、合わない数字が出ても終わります。
> COXYが7を出した。
> ECHOが7を出した。ヒット:COXYのライフ-1。
> JPAが7を出した。ダブルヒット:ECHOのライフ-2。
> CHEWIEが7を出した。ヒット x3:JPAのライフ-3。
23枚のワイルドカードが、テーブルをねじ曲げます。CRASHは直前のプレイヤーに、BACKDOORは直後のプレイヤーにヒット。HACKEDはライフを1つ奪い、EMPは全員に同時にヒットします。
FIREWALLはあなたを閉じこもらせて守り、REBOOTはCyberspaceからライフを1つ取り戻します。そしてCTRL-Zは、自分の番でなくてもいつでも出せて、自分へのヒットを取り消します。
7種類のワイルドカードをすべて見る
手札を持ったまま最後のライフを失ったら、そのうち1枚をキープできます。そのカードがあなたのゴーストプロセス。テーブルの向こう側から、いつでも一度だけ出せます。
ゴーストの数字も普通にチェーンします:それに合わせれば、直前のプレイヤーにヒット。ゴーストにヒットすることは誰にもできません。でも全員が警戒すべき存在です。
> ECHO:残りライフ 0。
> NO ENTITY FOUND
> ECHOがカードを1枚キープ。
> ゴーストプロセス稼働中
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すべてのヒット、すべてのCTRL-Z、すべてのゴーストが、本物のテーブルを囲んでいるときとまったく同じように動きます。勝てば、オンラインボードに記録されます。




> オンラインで遊ぶ
> 検索中のプレイヤー:7
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