Suelta una carta
Todos empiezan con cinco vidas y una mano de cartas. En tu turno juegas una carta al montón. Ese es todo tu turno.
Eres un proceso en una red, con cinco vidas. Suelta el número que se acaba de jugar y golpeas a quien lo jugó. Pierde tu última vida y quedas borrado.


Diez plataformas, una sola comunidad de jugadores. Abre una mesa en tu iPhone y tus amigos se unen desde un Mac, una tablet Android, un PC gaming o la tele. El mismo juego, la misma mesa, el mismo momento.
Sabrás jugar antes de que acabe la primera ronda. Saber cuándo jugar es el resto de tu vida.
Todos empiezan con cinco vidas y una mano de cartas. En tu turno juegas una carta al montón. Ese es todo tu turno.
Juega el mismo número que la carta que se acaba de jugar y quien la jugó pierde una vida. Su vida va a Cyberspace, en el centro de la mesa.
Pierde tu última vida y quedas borrado: ENTIDAD INEXISTENTE. El último proceso que siga en la red se lleva la partida.
De cada número del 1 al 8 hay tantas copias como su valor, y hay un solo 0. Esa forma lo es todo.
Una carta baja es rara, así que es poco probable que alguien tenga con qué igualarla. Suelta un 8 y estás pidiendo que te golpeen.


Las igualadas sobre el mismo número se acumulan. La primera cuesta una vida, la siguiente dos, la de después tres. Siempre hay alguien con el siguiente 7.
Un comodín corta la cadena, y también cualquier número que no iguale.
> COXY juega 7.
> ECHO juega 7. GOLPE: COXY pierde 1.
> JPA juega 7. GOLPE DOBLE: ECHO pierde 2.
> CHEWIE juega 7. GOLPE x3: JPA pierde 3.
Veintitrés comodines ponen la mesa patas arriba. CRASH golpea al jugador anterior a ti, BACKDOOR al siguiente. HACKED roba una vida. EMP golpea a todos a la vez.
FIREWALL te blinda, REBOOT recupera una vida de Cyberspace y CTRL-Z se puede jugar en cualquier momento, incluso fuera de turno, para deshacer un golpe contra ti.
Ver los siete comodines
Si pierdes tu última vida con cartas en la mano, te quedas una. Esa carta es tu proceso fantasma, y puedes jugarla una vez, cuando quieras, desde más allá de la mesa.
El número de un fantasma encadena como cualquier otro: iguálalo y golpeas al jugador anterior a ti. Nadie puede golpear a un fantasma. Todos deberían temerlo.
> ECHO: le quedan 0 vidas.
> ENTIDAD INEXISTENTE
> ECHO se queda 1 carta.
> proceso fantasma en ejecución
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Cada golpe, cada CTRL-Z y cada fantasma funcionan igual que en una mesa de verdad. Si ganas, cuenta en la clasificación online.




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