Sesenta cartas. Cada una, una decisión.
Treinta y siete números para pegar, veintitrés comodines para romper las reglas y un reverso que eliges tú.
- 60CARTAS
- 37NÚMEROS
- 23COMODINES
La forma lo es todo.
Los números van del 0 al 8, y de cada uno hay tantas copias como su valor. El 0 es la excepción: hay exactamente uno.
Así que una carta baja es rara, y es poco probable que alguien tenga con qué igualarla. Un 8 está por todos lados. Jugar uno es pedir que te peguen, y luego pedir un GOLPE DOBLE.
Siete comodines.
Un comodín corta cualquier cadena, y no se puede igualar. Pasa el mouse o toca una carta para voltearla.
Los EMP del mazo dependen de la mesa: ninguno con 2 jugadores, hasta 4 con 6 o 7.
El código corre bajo cada carta.
Un reverso es un marco con una ventana. La lluvia de atrás está viva, en el juego y aquí.
Desbloquea reversos con los créditos que ganas jugando. El reverso Estándar es tuyo desde el principio.
Apréndete el mazo.
Luego úsalo.
Diez partidas gratis para descubrir con cuántos 8 te sales con la tuya.