Pre-orden gratis
ES-419
// El mazo

Sesenta cartas. Cada una, una decisión.

Treinta y siete números para pegar, veintitrés comodines para romper las reglas y un reverso que eliges tú.

  • 60CARTAS
  • 37NÚMEROS
  • 23COMODINES
// Los números

La forma lo es todo.

Los números van del 0 al 8, y de cada uno hay tantas copias como su valor. El 0 es la excepción: hay exactamente uno.

Así que una carta baja es rara, y es poco probable que alguien tenga con qué igualarla. Un 8 está por todos lados. Jugar uno es pedir que te peguen, y luego pedir un GOLPE DOBLE.

0: una copiaNadie puede igualarla. La carta más segura del mazo.
8: ocho copiasLa carta más arriesgada que puedes jugar. Cuéntalas antes.
// Comodines

Siete comodines.

Un comodín corta cualquier cadena, y no se puede igualar. Pasa el mouse o toca una carta para voltearla.

Los EMP del mazo dependen de la mesa: ninguno con 2 jugadores, hasta 4 con 6 o 7.

// Reversos

El código corre bajo cada carta.

Un reverso es un marco con una ventana. La lluvia de atrás está viva, en el juego y aquí.

Desbloquea reversos con los créditos que ganas jugando. El reverso Estándar es tuyo desde el principio.

// Repárteme

Apréndete el mazo.
Luego úsalo.

Diez partidas gratis para descubrir con cuántos 8 te sales con la tuya.