Précommande gratuite
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// Le paquet

Soixante cartes. Chacune est une décision.

Trente-sept chiffres pour frapper, vingt-trois cartes spéciales pour briser les règles, et un dos que tu choisis toi-même.

  • 60CARTES
  • 37CHIFFRES
  • 23SPÉCIALES
// Les chiffres

Tout le jeu tient dans cette forme.

Les chiffres vont de 0 à 8, et chacun existe en autant d'exemplaires que sa valeur. Le 0 fait exception : il n'y en a qu'un seul.

Une carte basse est donc rare, et il y a peu de chances que quelqu'un ait de quoi faire la paire. Le 8 est partout. En poser un, c'est courir après les coups, puis après un COUP DOUBLE.

0 : un exemplairePersonne ne peut faire la paire. La carte la plus sûre du paquet.
8 : huit exemplairesLa carte la plus risquée que tu puisses jouer. Compte-les avant.
// Cartes spéciales

Sept cartes spéciales.

Une carte spéciale met fin à toute chaîne, et personne ne peut faire la paire dessus. Survole ou touche une carte pour la retourner.

Le nombre d'EMP dans le paquet dépend de la table : aucun à 2 joueurs, jusqu'à 4 à 6 ou 7.

// Dos de cartes

Le code coule sous chaque carte.

Un dos de carte, c'est un cadre percé d'une fenêtre. La pluie derrière est en direct, dans le jeu comme ici.

Débloque des dos de cartes avec les crédits gagnés en jouant. Le dos Standard est à toi dès le départ.

// Je suis de la partie

Apprends le paquet.
Puis sers-t'en.

Dix parties gratuites pour découvrir combien de 8 tu peux poser sans te faire prendre.