Soixante cartes. Chacune est une décision.
Trente-sept chiffres pour frapper, vingt-trois cartes spéciales pour briser les règles, et un dos que tu choisis toi-même.
- 60CARTES
- 37CHIFFRES
- 23SPÉCIALES
Tout le jeu tient dans cette forme.
Les chiffres vont de 0 à 8, et chacun existe en autant d'exemplaires que sa valeur. Le 0 fait exception : il n'y en a qu'un seul.
Une carte basse est donc rare, et il y a peu de chances que quelqu'un ait de quoi faire la paire. Le 8 est partout. En poser un, c'est courir après les coups, puis après un COUP DOUBLE.
Sept cartes spéciales.
Une carte spéciale met fin à toute chaîne, et personne ne peut faire la paire dessus. Survole ou touche une carte pour la retourner.
Le nombre d'EMP dans le paquet dépend de la table : aucun à 2 joueurs, jusqu'à 4 à 6 ou 7.
Le code coule sous chaque carte.
Un dos de carte, c'est un cadre percé d'une fenêtre. La pluie derrière est en direct, dans le jeu comme ici.
Débloque des dos de cartes avec les crédits gagnés en jouant. Le dos Standard est à toi dès le départ.
Apprends le paquet.
Puis sers-t'en.
Dix parties gratuites pour découvrir combien de 8 tu peux poser sans te faire prendre.